[Unity Tutorial Roll-a-ball 01] Creating a new project and Setting up the Game
1. 새 프로젝트 생성
2. 새로운 게임 씬 저장
File -> Save Scenes -> Assets 폴더에 _Scene 폴더 생성 -> MiniGame 저장
3. 게임 보드 (플레이 필드) 생성
GameObject -> 3D Object -> Plane 생성
Hierachy -> Plane을 Ground로 이름 변경
Transform -> 설정 (톱니바퀴 모양) -> Reset ( 오브젝트를 (0,0,0) 위치에 배치 )
Edit -> Frame Selected - 단축키 F (씬 뷰에서 게임 오브젝트가 전체적으로 보이도록 시점 변환)
Gizmos -> Show Grid 체크 해제 (백그라운드의 눈금 표시 제거)
Transform -> Scale -> X : 2, Z : 2 로 수정 (오브젝트 크기 늘리기)
4. 플레이어 오브젝트 생성
Hierachy -> Create -> Sphere 생성
Sphere를 Player로 이름 변경 -> Transform Selection -> 설정 (톱니바퀴) -> Reset
Transform Selection -> Position -> Y : 0.5 로 수정 -> Edit -> Frame Selected (단축키 F)
5. 플레이 필드의 색상 변경하기
Project -> Create -> Folder -> Materials 폴더 생성
Materials 폴더 선택 -> Project -> Create -> Material 생성 -> Material을 Background로 이름 변경
Background -> Albido -> Color -> RGB (0, 32, 64) 로 수정
우하측의 Background 탭을 눌러서 Material 미리보기 활성화
Background material을 씬 뷰의 플레이 필드로 마우스 드로우 업
6. 플레이어가 선명하게 보이도록 조명 수정
Hireachy -> Directional Light -> Transform -> Rotation -> Y : 60 으로 수정
- Reference
[Roll-a-ball tutorial] https://unity3d.com/kr/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial
[Setting up the Game] https://unity3d.com/kr/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial/setting-game?playlist=17141
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