더 지니어스 2기 롤브레이커 1화 (룰 변형)
- 동물의 호구왕국

=== 플레이어 수 ===
플레이어 : 10명
사회자 : 1명

=== 게임 진행 ===
1. 각 플레이어는 랜덤으로 동물을 선택한다.

2. 플레이어는 이동할 필드를 선택한다.
(이동할 필드는 각 플레이어가 딜러에게 1대1로 알려주며 모든 플레이어가 선택한 후에 이동을 한다.)

3. 플레이어는 선택한 동물의 스킬을 사용하여 포인트를 획득한다.
(스킬은 각 플레이어가 딜러에게 1대1로 알려주며 모든 플레이어가 스킬을 사용한 후에 포인트 계산을 한다.)

4. 모든 플레이어의 스킬 사용이 완료되면 각 동물이 획득한 포인트를 공개한다.
(각 라운드의 플레이어의 이동과 공개 되는 동물들의 포인트로 상대 플레이어의 동물을 예측해야 한다.)

5. 2~4를 반복하여, 4라운드 이상에서 포인트가 가장 많은 플레이어가 한 명인 경우, 그 플레이어가 우승을 하고 게임이 종료된다.

==== 필드와 동물 ====
필드는 4종, 동물은 10종이며 각 동물은 자신만의 서식지가 존재한다.

숲 : 카멜레온, 독뱀
들 : 사자, 하이에나
강 : 악어, 두꺼비
하늘 : 독수리, 까마귀, 뻐꾸기
서식지 없음 : 고라니

===== 포인트 획득법 =====
각 라운드마다 포인트가 정해져 있고 각 동물은 스킬을 사용하여 라운드의 포인트를 획득한다. 단 필드 이동시에 자신의 서식지가 아닌 곳으로 이동했다면 다음 라운드에서 자신의 서식지로 이동하지 않은 경우에 포인트 획득은 할 수 없다. (스킬은 사용해야 한다)

1. 사자, 악어, 독수리 - 포식자
사자, 악어, 독수리는 같은 필드에 있는 플레이어 중 한 명을 "공격"한다. 그 플레이어가 "피식자"라면 포인트를 획득한다. *단 한번 공격한 플레이어는 다시 공격할 수 없다.
포식자 사이의 공격은 사자는 악어를, 악어는 독수리를, 독수리는 사자를 공격했을 때 포인트 획득이 가능하다. (사자 > 악어 > 독수리 > 사자)

2. 독뱀 - 중립자
독뱀은 "공격을 당할 경우"에 포인트를 획득한다. 또한 같은 필드에 있는 플레이어 중 한 명을 "공격"한다. 그 플레이어가 "포식자"라면 포인트를 획득한다. *단 한번 공격한 플레이어는 다시 공격할 수 없다.

• 피식자 = {까마귀, 하이에나, 원숭이, 뻐꾸기, 카멜레온, 고라니}
* 피식자는 한번 "선택"한 플레이어는 다시 선택할 수 없다.
* 피식자는 포식자에게 "공격"을 받은 라운드에서는 포인트를 절반만 획득할 수 있다.

3. 까마귀
매 라운드마다 한명의 플레이어를 "선택"하여 선택한 플레이어의 동물을 예측한다. 예측에 성공하면 포인트를 획득한다. 예측을 실패 시에 예측한 플레이어의 동물을 알려 준다. *단 한번 선택한 플레이어는 다시 선택할 수 없다.

4. 하이에나
매 라운드마다 한명의 플레이어를 "선택"한다. 선택한 플레이어가 그 라운드에서 포인트를 획득 시에 포인트를 획득한다. *단 한번 선택한 플레이어는 다시 선택할 수 없다.

5. 두꺼비
같은 필드에 있는 플레이어 중 한명의 플레이어를 "선택"하여 선택한 플레이어가 포인트를 획득할 수 있는지 없는지 예측을 한다. 예측에 성공하면 포인트를 획득한다. *단 한번 선택한 플레이어는 다시 선택할 수 없다.

6. 뻐꾸기
같은 필드에 있는 플레이어 중 한명의 플레이어를 "선택"한다. 선택한 플레이어가 포인트를 획득 시에 포인트를 획득한다. *선택한 플레이어는 포인트를 획득할 수 없다! *단 한번 선택한 플레이어는 다시 선택할 수 없다.

7. 카멜레온
매 라운드마다 자신이 원하는 동물을 "선택"하여 그 동물의 스킬을 사용하여 포인트를 획득한다. *스킬만 사용 가능할 뿐 그 동물로 변하는 것은 아니다. *단 한번 선택한 동물은 다시 선택할 수 없다. *단 스킬 사용에서 한번 선택한 플레이어는 다시 선택할 수 없다.

8. 고라니
고라니는 서식지가 존재하지 않으며 자유롭게 필드 이동이 가능하다. 4종류의 필드를 다 이동한 상황에서 "공격"당한 횟수가 총 2회 미만의 경우, 포인트와 상관없이 단독 우승한다.


==== 라운드 당 획득 가능 포인트 ====
1라운드 : 1
2라운드 : 2
3라운드 : 2.2
4라운드 : 3.3
5라운드 : 4.4
6라운드 : 5.5

X라운드 : (X-1) * 1.1

트럼프 카드 - 호구 클루
보드 게임 클루를 트럼프 카드를 사용한 변형룰

=== 플레이어 수 ===
2~6명 (적정 인원 5명)

=== 준비물 ===
트럼프 카드 각 문양별 1,2,3,4 + 조커 (총 17장)

=== 게임 룰 ===
1. 각 플레이어는 랜덤으로 카드를 나눠 갖는다.
- 2~3명 : 3장씩
- 4~6명 : 2장씩

2. (플레이어 수 - 1)장의 카드를 문양과 숫자가 안보이도록 뒷면으로 놓는다. 이 카드는 히든 카드라 부르며 플레이어가 맞춰야할 카드이다.

3. 남은 카드를 문양과 숫자가 보이도록 중앙에 놓는다.

4. 선 플레이어를 시작으로 문양 또는 숫자를 부른다. 단, 조커를 부를 순 없다. (예 : 스페이드)

5. 문양 또는 숫자를 부른 플레이어의 시계 방향으로 한명씩 문양 또는 숫자가 일치한 카드(스페이드)가 있는지 확인을 해 간다.

6. 일치한 카드를 갖고 있는 경우에 그 카드(스페이드)와 그 카드를 부른 플레이어의 카드 한장과 교환을 하고 턴이 종료된다. 아무도 갖고 있지 않는 경우에는 모든 플레이어의 확인이 끝난 후에 턴이 종료된다.

7. 턴이 종료되면 문양 또는 숫자를 부른 플레이어의 시계 방향 순으로 5번과 6번을 반복해 간다.

8. 자신이 문양 또는 숫자를 부르는 순서에 "정답"을 외칠 수 있고 히든 카드 중 한장을 예측하여 부른다. 카드 한장을 부르고 히든 카드를 혼자 확인하며 맞춘 경우에 맞춘 카드 한장과 자신의 카드 두장을 오픈하고, 틀린 경우에 자신의 카드 두장만 오픈한다.
- 맞는 경우에는 상위 등수 순으로 (1등, 2등 ,,,) 결정
- 틀린 경우에는 하위 등수 순으로 (5등, 4등 ,,,) 결정

9. 플레이어가 한명이 남으면 남은 등수로 결정되고 게임이 종료된다.


지니어스 9 - 중간달리기

1번 그래비티

자신의 순서에 이동카드 1장을 버리고 이동을 포기하면 1명을 지목해 해당 플레이어가 자신의 앞에 있을 경우 자신의 1 , 뒤에 있을 경우 자신의 1 뒤로 당겨올 있다. (버린 이동카드는 공개된다.)

6번 유니온

자신의 1 앞쪽에 다른 플레이어가 위치한 순간 플레이어를 자기 칸으로 선택적으로 끌어들일 있다.

2번 푸시

다른 캐릭터와 같은 칸에 있게 경우 1 앞이나 뒤로 선택하여 밀어낸다.

7번 미러

다른 캐릭터의 특수능력에 의해 자신이 이동될 경우, 다른 플레이어 1명을 지목해 같은 수만큼 반대 방향으로 이동시킨다.

3번 딜리트

다른 캐릭터의 특수능력에 의해 자신이 이동하면 다른 플레이어 1명을 선택하여 해당 플레이어의 이동카드를 본인만 확인한 , 1장만 남기고 모두 없앤다.

8번 카피

자신의 카드가 리셋될 때마다 다른 플레이어 1명을 지목해 해당 플레이어의 특수능력을 복사하여 자신의 것으로 만들고 다음 리셋 때까지 사용한다.

4번 오퍼

자신의 카드가 리셋될 때마다 이동카드 4 1장을 선택하여 다른 플레이어에게 준다.

9번 리셋

자신의 말이 뒤로 이동할 때마다 다른 플레이어 1명을 지목하여 이동카드를 리셋시킨다.

5번 위드

남은 이동카드가 1장일 다른 플레이어 1명을 지목하여 남은 카드의 숫자만큼 함께 이동한다.

10번 사일런스

자신의 턴에 이동카드를 제출하기 , 1명을 지목해 다음 사일런스의 턴이 돌아올 때까지 해당 플레이어의 능력을 무력화시킨다. (1명을 지목함과 동시에 턴에 지목했던 플레이어의 특수능력이 되살아난다.)

※ 자세한 룰은 뒷면을 참조

특수능력 중 다른 플레이어를 지목해야 하는 능력은 연속으로 같은 플레이어에게 사용할 수 없다.

골인 지점을 통과하는 순간 해당 플레이어의 특수능력이 사라지며, 통과한 플레이어는 지목의 대상이 될 수 없다.

특수능력이 동시에 발휘될 경우, 유니온이 최우선으로 특수능력을 발휘한 후에 그 외에는 캐릭터 번호순으로 발휘한다.

특수능력에 의해 여러 개의 말이 이동해야 할 경우 캐릭터 번호순으로 이동하며 그로 인해 또 다른 특수능력이 발휘될 경우, 이를 처리한 뒤 다음 순서로 넘어간다.

푸쉬, 유니온은 스타트 라인에 있을 때 특수능력이 발휘되지 않는다.

위드의 특수능력에 의해 동시에 골인지점을 통과했을 경우 이동 전, 골인지점에 더 가까이 있었던 캐릭터가 먼저 들어온 것으로 인정된다. 만약, 같은 칸에서 이동했을 경우 캐릭터 번호가 앞 번호인 플레이어가 먼저 들어온 것으로 인정된다.

다른 캐릭터의 능력을 복사하여 사용중인 카피를 사일런스가 무력화할 경우, 무력화가 풀릴 때 해당 능력으로 돌아가지 않는다. , 복사한 능력이 없는 카피로 돌아간다

카피가 누군가의 능력을 복사할 때 해당 캐릭터의 순서(번호)까지 복사되는 것은 아니다.

카피가 복사한 특정 캐릭터가 사일런스에게 공격 당했을 때 카피는 이미 해당 능력을 복사해 놓은 상태이기 때문에 복사한 능력이 같이 무력화되진 않는다.

카피가 복사한 캐릭터가 골인 지점을 통과해도 이미 복사한 특수능력은 사라지지 않는다.

카피는 사일런스에게 공격 당해 무력화된 캐릭터의 특수능력을 복사해 사용할 수 없다.

※ 카피는 사일런스 능력을 복사하여 사일런스를 무력화 할 경우, 사일런스가 무력화한 플레이어의 무력화도 풀린다.

미러는 특수능력을 발휘할 때 스타트 라인에 있는 플레이어를 선택 가능하며, 스타트 라인에서 뒤로 이동하게 되면 스타트 라인을 유지한다.



- Reference

https://namu.wiki/w/%EB%8D%94%20%EC%A7%80%EB%8B%88%EC%96%B4%EC%8A%A4:%EB%B8%94%EB%9E%99%EA%B0%80%EB%84%B7/9%ED%99%94


- 인쇄용 문서

중간달리기 캐릭터 설명.docx

중간달리기 캐릭터 설명.pdf

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