[OpenCV 3.2] Template Matching with Multiple Objects (다중 물체 찾기)

minMaxLoc 함수를 사용하면 단일 물체 찾기는 편하지만 다중 물체 찾기에 이용할려니 매번 matchTemplate 함수를 반복해서 속도가 상당히 느릴 뿐더러 오인식의 경우가 생긴다.

한 이미지에 대해 대응하는 복수의 물체를 찾을 때는 matchTemplate 결과의 배열 값을 직접 분석하는 방법으로 속도와 인식률을 높일 수 있다.

 

1. 소스 코드


2. 실행 결과

1 : 스페이드, 2: 다이아몬드, 3 : 하트, 4 : 클로버 로 표시

실행 결과 속도와 인식률이 개선되었다.

보완할 점으로 하트와 다이아의 경우 인접한 픽셀 값들이 한계값 내에 있어서 중복하여 표시해주는데 좌표 값 사이를 조정하면 쉽게 해결된다.

개선 후의 matchTemplate 함수의 카드 문양 인식률이 상당히 좋아졌다.

다음은 나란히 배열되는 문양의 위치를 ROI (관심영역)로 지정하고 1부터 A까지의 숫자, 문양을 인식하여 현재 보이는 패의 족보와 확률 값을 계산한다.

영상 인식을 통해 족보와 확률 값이 확립되면 컴퓨터에게 포커 및 여러 카드 게임을 가르치고 딥러닝을 이용하여 인공지능 포커 플레이어를 만들 에정이다.




컴퓨터 비전과 영상 처리에 대해 독학을 하면서 정리한 걸 적고 있습니다.

전공과 무관하며 전문적인 지식이 아니므로 개인적인 의견과 부족하고 틀린 점이 많습니다.

추가 지식 및 잘못된 점을 지적해주시면 공부하는데 많은 도움이 되겠습니다. 감사합니다^^

- 푸어맨


[Reference]

(Template Matching Python) http://docs.opencv.org/3.2.0/d4/dc6/tutorial_py_template_matching.html

[OpenCV 3.2] Template Matching - 트럼프 카드 문양 찾기

matchTemplate 함수를 이용하여 트럼프 카드의 스페이드, 하드, 다이아, 클로버 문양들을 찾아 분류한다.


1. 소스 코드

1) MFC 다이얼로그 꾸미기

2) 소스 코드

같은 문양의 카드는 최대 13장이므로 최대 13번 반복한다.

우선적으로 스페이드, 다이아몬드, 하트, 클로버 순으로 한번씩 템플릿 매칭을 해나간다.

템플릿 매칭 결과 값이 있는 문양은 다음 순에도 찾는다.


2. 실행 결과

1) 원본 이미지

2) 찾을 이미지 (스페이드, 다이아몬드, 하트, 클로버)

3) 결과 이미지

1 : 스페이드, 2: 다이아몬드, 3 : 하트, 4 : 클로버 로 표시


4) 개선 사항

- 카드의 배경이 다른 경우 문양을 오인식한다.

- 문양이 아닌 배경을 오인식하는 경우가 있다.

- 스페이드와 클로바가 서로 틀리는 경우가 있다.

=> ROI 영역 지정과 다른 배경 카드(히든 카드)의 이미지 처리가 필요




컴퓨터 비전과 영상 처리에 대해 독학을 하면서 정리한 걸 적고 있습니다.

전공과 무관하며 전문적인 지식이 아니므로 개인적인 의견과 부족하고 틀린 점이 많습니다.

추가 지식 및 잘못된 점을 지적해주시면 공부하는데 많은 도움이 되겠습니다. 감사합니다^^

- 푸어맨


[Reference]

(매칭률 구하기) http://action713.tistory.com/entry/%EB%A7%A4%EC%B9%AD%EB%A5%A0-%EA%B5%AC%ED%95%98%EA%B8%B0

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