Amazon Lumberyard Tutorial 2 - Editor Overview

  • 새로운 레벨 생성
  • 럼버야드 오브젝트
  • 에디터 레이아웃
  • 필수 도구
  • 3D 네비게이션
  • 에디터
  • 디스플레이 옵션 및 설정
  • 레이어
  • 자동 백업


Step 1 : 새로운 레벨 생성


1. File -> New Nevel (Ctrl + N) -> 레벨 이름 입력후 생성

2. 텍스처 해상도로 레벨 지형을 생성

Step 2 : 럼버야드 오브젝트


럼버야드 오브젝트 타입

1. 엔티티 - 동작 속성이 있는 개체

동작 속성은 게임 스크립트나 코드를 통해 객체가 게임 이벤트에 응답할 수 있도록 한다.

엔티티는 다음 4가지 유형으로 세분한다.

  a. 엔티티 - 게임 재생 조건 또는 시각적 설정(예: 조명, 볼륨, 카메라, 물리 객체)을 설정하고 만드는 데 사용되는 일반 개체

  b. 지오메트리 (기하학적) 엔티티 - 지오메트리 메쉬가 부착된 엔티티

  c. 파티클 엔티티 - 한 레벨 내에서 생성 및 배치되는 파티클 시스템

  d. 아치형 엔티티 - 기존 엔티티 속성에 따라 사용자가 정의한 사용자 정의 엔티티

2. 브러쉬 - 3D 메쉬 데이터로만 구성된 객체. 브러쉬는 엔티티의 동작 요소는 포함하지 않는다.

3. 화이트박스 디자이너 객체 - 러버야드 화이트 박스 디자이너 모델링 도구로 만들어진 객체 (브러쉬와 유사함)

Step 3 : 에디터 레이아웃


에디터 레이아웃

1. 메인 메뉴 - 모든 기능 및 설정

2. 에디터 툴바 - 가장 일반적으로 사용되는 툴 및 에디터

3. 뷰포트 헤더 - 원근 뷰포트에 대한 검색바 및 디스플레이 옵션

4. 원근 뷰포트 - 레벨의 3D 환경 뷰

5. 뷰포트 컨트롤 - 선택된 객체의 컨트롤, 네비게이션 속도 옵션 등의 뷰포트 기능

6. 콘솔 - 에디터 및 게임 데이터의 입력과 출력

7. 롤업바 - 원근 뷰포트의 컨텐츠를 구축하고 관리하기 위한 객체 및 엔티티 접근

  - 룰업바에 포함되는 탭

Step 4 : 필수 도구


럼버야드 에디터의 필수 도구

1. 선택, 이동, 회전, 스케일

  a. 선택

선택할 객체 위에 마우스를 올리면 노란색으로 표시되고 커서가 +로 바뀔때 마우스 왼쪽 클릭

  b. 이동

객체를 선택한 후 원하는 X,Y,Z축 방향의 선을 클릭 후 드래그

  c. 회전

객체를 선택한 후 원하는 X,Y,Z축 방향의 원을 클릭 후 드래그

  d. 스케일

객체를 선택한 후 원하는 X,Y,Z축 방향의 선을 클릭 후 드래그

  e. 선택 단축키

객체를 선택한 후 키보드 입력 단축키로 작업

선택 - 1

이동 - 2

회전 - 3

스케일 - 4


2. 스냅 그리드

스냅 그리드는 객체를 움직일 때 그리드를 사용하여 스냅이 가능하다.

스냅 그리드는 기본적으로 켜져 있으며, 에디트 툴바에서 클릭하여 끄고 켤 수 있으며 사이즈 또한 조정 가능하다.

객체 선택 후 2(이동)를 입력하면 스냅 그리드의 사이즈를 확인 가능하다.

3. 스냅 엔글

스냅 엔글은 물체를 회전할 때 엔글을 이용하여 설정한 스냅 엔글(회전각) 단위로 회전이 가능하다.

객체 선택 후 3(회전)을 입력하면 스냅 엔글의 설정각을 확인할 수 있다.

4. 지형 팔로우 및 오브젝트 스냅

지형 팔로우와 오브젝트 스냅 옵션을 사용하면 X,Y,Z축 또는 평면을 따라 이동하는 대신 지형 피쳐를 따라 이동할 수 있다.

다음 온션을 선택하면 지형을 따라 어느 방향으로든 객체가 자유롭게 이동할 수 있으며 객체는 지형에 따라서 자동으로 조정된다.

Step 5 : 3D 레벨 네비게이션


럼버야드의 뷰포인트 컨트롤은 FPS 게임과 유사하게 되어 있다.

WASD : 앞뒤좌우 방향 이동

마우스 휠 클릭 후 드래그 : 위아래좌우 방향 이동

마우스 휠 : 화면 확대 / 축소

마우스 우측 클릭 후 드래그 : 시야 각도 이동

Step 6 : 에디터


View -> Open View Pane

Step 7 : 디스플레이 옵션 및 설정


1. 원근 뷰포트 옵션

뷰포터 헤더를 마우스 오른쪽 클릭하여 설정

2. 도움말 보이기 전환

우측 상단의 도움말 아이콘을 클릭

3. 디스플레이 정보 전환

우측 상단의 디스플레이 정보 아이콘을 클릭

4. 네비게이션 속도 설정

하단의 속도를 조정

.1 : Slow

1 : Normal

10 : Fast

5. AI/물리엔진 전환

하단의 AI/Physics 버튼 클릭

Step 8 : 레이어


룰업바의 레이어 탭은 레벨을 구축할 때 만들어지는 대량의 컨텐츠들을 관리하는데 도움을 준다.

레이어 리스트에서 레이어의 생성, 이름 변경, 저장, 추출이 가능하다.

또한 Ctrl + Drag를 사용하여 원하는 위치에 정확하게 배치하여 레이어를 중첩된 그룹으로 구성할 수 있다.



Step 9 : 자동 백업


Edit -> Editor Settings -> Global Perferences -> Files -> Auto Backup -> Enable 선택



Refernce


[럼버야드 튜토리얼] https://gamedev.amazon.com/forums/tutorials

[개체와 객체의 차이] https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=zzu0e&logNo=220689973139&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F

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